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Extinction募集(xbox360) Extinction協力を募集する際は以下を含む書き込みでお願いします。 注)募集終了時は必ず自分の書き込みに繋げて終了宣言して下さい。 アカウントID 使用可能なコミュニケーション方法(テキチャ・VC・スカイプ) 募集内容(クリア・特定トロフィー獲得) プレイ可能な時間帯や頻度 ※任意 希望年齢帯 ※任意 例)「4人同時クリア」と「ミッション全て達成」に協力して頂け無いでしょうか? 平日(月・水・金)はPM9 30~PM11 30、土日ならいつでも可能でテキチャとVCが使えます^^ なお誠に恐れ入りますが募集は19歳以上とさせて頂きます。 ID cod.wiki-ghosts 終了時)募集〆させて頂きます。ご協力ありがとうございました^^ ID cod.wiki-ghosts 名前
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チャレンジ Mayday ハイヴの掘削開始時に毎回ランダムのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1つ獲得できる。 なおチャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なポイントのため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤のごく簡単なチャレンジを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと抜けてしまう人もいるので注意。 ただ終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めることも重要。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、クラーケンを撃破することで実績/トロフィー「Mayday完遂者」を獲得することができる。 貨物エリアの管制室のドアを除き、ドア破壊時にチャレンジは発生しない。(その分、ボーナスキャッシュやスキルポイントも無し) Point of ContactやNightfallと共通のチャレンジについては、そちらのチャレンジの項も参照されたし。 チャレンジの種類 表の数は全て4人co-op時のもの。 ソロプレイ時にはチャレンジの難易度が緩和される。2人プレイ、3人プレイでもそれぞれ数が異なる。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまで(前に)」の文面は文字数の関係で省略していますので注意して下さい。 チャレンジ名 攻略方法 命中率を50%以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項を参照Maydayではこのチャレンジは序盤しか発生しない。また、命中率75%以上のチャレンジは発生しない。 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項も参照シーダーターレットは倒してもカウントされないので注意。貨物エリアでアサルトライフルなど、わざわざ引き返さないと購入できないような武器が指定される場合があるので、チームで左記各武器カテゴリをバランス良く所有しておくとベスト。 SMGで25体倒せ LMGで25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ トラップでエイリアンを10体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 ターレットでエイリアンを10体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 空中にいるエイリアンを5体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 レパーを30秒以内に探し出して倒せ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 90秒間アビリティを使用するな シーダーやファントム、ライノまで湧く貨物エリアのハイヴで発生した場合、そこそこ難しい。 60秒間リロードするな Point of Contactの同チャレンジの項を参照 2分間キャッシュを消費するな シーダーやファントム、ライノまで湧く貨物エリアのハイヴで発生した場合、そこそこ難しい。 $6,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $10,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $15,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 $20,000消費しろ Point of Contactの同チャレンジの項を参照 出血多量状態になるな 最大のダメージ源であるシーダーやシーダーターレットを優先的に排除しよう。Venomやパイプ爆弾も有効。 ラストスタンドになるな 上記を参照 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 上記を参照 ドリルのHPを50以上に保て Point of Contactの同チャレンジの項も参照モバイルプラットフォームを利用するハイヴで発生した場合、途中で修理は不可能なので要注意。 シーカーの自爆ダメージを受けるな Point of Contactの同チャレンジの項も参照シーダーの死亡時の破裂でダメージを受けてしまっても失敗となるので注意。Point of Contactとは異なり、生身(緑色の体力バー)に自爆ダメージを受けなければ失敗にならないため、アーマーを切らさないようにすれば強引に達成可能。 ダメージを受けずにエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 30秒以内にエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照 マークされたエイリアンを5体倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照マークされたエイリアンが4体しか出現せず、他のエイリアンを一切倒していないにも関わらず、失敗となってしまう例を確認。(5体目のエイリアンがバグで消滅してしまったと思われる) 円の外に出ずにエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照IMSフレイムプールには注意。シーダーターレットは倒してもカウントされない。 各プレイヤーのダメージでエイリアンを8体倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照モバイルプラットフォームを利用するハイヴで発生しやすい。シーダーターレットは倒してもカウントされない。 65フィート以上離れた状態でエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 体力MAXの状態でエイリアンを一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照シーダーターレットは倒してもカウントされない。 シーカーを自爆前に一定数倒せ Nightfallの同チャレンジの項を参照 クラーケンの触手を倒せ 第一エリア最後のハイヴ掘削時にのみ確定で発生する。全員で触手を集中砲火すればいい。触手はどこを撃ってもダメージが入る。2階にあるターレットを利用するのも良い。触手への攻撃に夢中になりすぎると、いつの間にか何体ものシーカーに接近されていて大ダメージを受けたり、ドリルのHPを削られていたりするので、周囲の確認も怠らないこと。
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Extinctionの小ネタ・豆知識 小ネタ・豆知識 豆知識や、小ネタの中でも覚えておくと役に立ちそうなものを集めてみた。 割と有名なネタも含んでいるが、あまり知られていないネタも揃えているので、参考にしてほしい。 キャッシュを設置サイト覗き込みするボタンを押したまま、ジャンプするボタンを長押しすると、$1000を消費して足元に設置する事ができる。 設置したキャッシュは他のプレイヤーが回収可能。自分自身は回収不可なので注意。 所持金が満杯になりそうだが、これと言って使う当ての無い場合、これで味方にキャッシュを配ると良い。ちなみに、スタートボタンを押すと味方全員の所持金を確認できる。所持金の少ない味方、弾薬やアーマー担当の味方に分けてあげよう。 キャッシュの設置を行えるのは、1人につき1回ずつだけ。連続で2回以上設置しても、古い方が即座に消えてしまうため勿体無い。設置したキャッシュを90秒間誰も取らなかった場合も消えてしまう。 キャッシュの設置は「キャッシュを消費しろ」チャレンジのノルマには加算されない。味方同士で設置→取得→設置を繰り返してもノルマは全く進捗しないので注意。同様に「消費するな」チャレンジ中に設置してもチャレンジ失敗にはならない。 なお、所持金が$1000未満だと設置は行えない。 味方からクリプティッドスレイヤー弾薬の提供を受けたい場合は、必ず覚えておくべきである。 クレートを展開する際の注意点弾薬箱及びチームサポートのクレート(箱)を展開する際、間髪入れずに同じものを連続展開しないように注意。弾薬やアーマーを一気に補充しようと2箱以上続けて展開しても、古い方のクレートは即座に消えてしまうため、展開した本人以外はほぼ1箱分しか取得できない。弾薬とサポートを1箱ずつなど、別な中身のクレートを連続展開するのは問題無い。 別のクレートの上に積み重ねるようにクレートを展開しないこと。クレート同士が積み重なると、下のクレートが消滅した時点でその上のクレートも全て同時に消えてしまうため、最悪、展開したばかりのクレートが即消滅してしまう羽目に。 展開したクレートが障害物や地中にめり込んで他の味方が取得できなくなるケースもあるため、なるべく平らな場所に展開するようにしよう。(ハイヴの身体にめり込む例は多発につき注意) クレートを場外に投げ捨てるように展開すると、他の味方が取れないのはもちろんのこと、展開した本人も中身を取った事にならない。完全にキャッシュの無駄になる。Point of Contact/Awakeningの崖やMaydayの海などに投げ捨てないように。 Co-opでは他の味方が取りやすい位置にクレートを置くこと。中身を取ってほしいメンバーの足元に投げつけたり、全員が取りやすいドリルのそばなどが良い。ソロでは目の前にさっと置くと良い。クレートの中身が補充されるのはクレートが落ちた瞬間であるため、無駄に高く放り投げても取得が遅くなるだけで何らメリットは無い。 弾薬もサポートもきちんと全員に行き渡らないと意味が無いため、留意しておくと良い。 クレートを最速展開武器切り替えの最中にクレートを展開しようとすると、非常に素早くクレートを取り出す事ができる。しかも、クレート展開後に武器が切り替わってしまうわけでは無いので使いやすい。例:LMG→ハンドガンの切り替え中にクレート展開しても、LMGのまま LMGやスナイパーライフルなど、クレート取り出し速度が大幅に下がってしまう武器を持っている場合に特に役立つ。 おまけに、ハンドガン(クレート取り出し速度が最も早い武器)装備中より早く取り出せる。ちなみに、SOFLAMレーザー照準器の装備中も取り出し速度はなかなかに素早い。 レーザードリルを運ぶ手間を省くPoint of Contactのバリアハイヴ戦の終了時、ドリルは遠くに置きっぱなしにしていても自動的にバリアハイヴ付近に転送される。バリアハイヴ戦の直前に誰かがわざわざ運ぶ必要は無い。 バリアハイヴ戦の直前になっても、ドリルは最後の掘削地点に置き去りにしてしまって構わない。ドリルを運ぶ暇があるなら、沢山あるプロパンボンベでも運んだ方が良い。 ただし、バリアハイヴからある程度近い位置にドリルを置き去りにした場合、転送はされずにそのままになる。 また、都市エリアのバリアハイヴの右側の電気トラップ柵の手前にドリルを置くと、柵の反対側からでも拾える。短距離ながらショートカットになる。 Point of Contact以外でも同様で、Nightfallの第一エリアの最後のブリーダー戦の直前にドリルを運ぶ必要は無い。 レーザードリルを抱えたまま段差をよじ登るドリルを抱えている間、通常は段差をよじ登れない。しかし、抱えたドリルを足元に置く動作中、ドリルが画面下側に見えなくなった瞬間にジャンプボタンを押すと、ドリルを抱えたまま段差を登る事ができる。 Nightfallの第一エリアで、LSATやロッカーのある部屋の前のハイヴから掘削を始めたい場合などに活用できる。 Nightfallの第二エリアの最後のハイヴが高台側にある場合も、抱えたまま登れば遠回りせずに済む。 レーザードリルの修理はお早めにドリルはHPが75未満になると修理を必要とするが、修理に要する時間はHP残量と関連しており、HPが少ないほど時間がかかってしまう。さらに、ソロよりCo-opの方が遅くなる。 HPが少なくなるほど修理が遅くなり、隙が大きくなって尚更敵に攻撃されやすくなってしまう。 HPが「まだ70%ある」「まだ50%ある」などとは考えずに、例えエンジニアでもHPが少しでもあるうちに早めに修理した方がよい。 セントリーガンとターレットを同時に運ぶストライク・パッケージのセントリーガンとイコライザーの各種ターレットの両方を展開している時に、ターレットをセントリーガンと重なる位置まで運び、□/Xボタン2度押しの際に2回目を長押しにすると、セントリーガンとターレットを同時に運べて運搬が楽になる。 なお、セントリーガン+4で2門展開している時は片方しか運べない。IMS地雷は運べない。テスラとターレットなら運べる。 ハイヴが壊れるとクリプティッドは弱るハイヴの破壊を完了(Awakeningではオベリスクのスキャン完了、Exodusではジェネレーターの起動完了)した瞬間から、フィールドに残っている全てのクリプティッドは弱って耐久力が低下する。(古代人はクリプティッドではないため弱らない) ハンターでも格闘攻撃で一撃死させられるほどに弱ったりするので、ハイヴ撃破後の残党狩りの際は弾薬を節約するといい。 エリアクリア後は準備時間を取れるハイヴの掘削完了後、次のハイヴの掘削を開始せずに放置したり準備に手間取っていると、掘削を開始するまでスカウトなどの無限湧きが発生してしまう。 だが、各エリアの通過後だけはこの無限湧きが発生せず、セントリーガンの移動や小箱のサーチなどの準備時間を充分に取る事ができる。 Exodusは攻略する順序を任意に選べるためか、準備に時間が掛かっても無限湧きは発生しない。 武器の迷彩とレティクルを変更メイン武器にアタッチメントを装着すると、ランダムで迷彩と光学サイトのレティクルが変化する。迷彩もレティクルも、マルチプレイヤーで使用可能な中の一部しか存在しないが、ゴールド迷彩はある。 迷彩やレティクルが気に入らなければ、同じ分類のアタッチメントを付け替えると何度でも変更可能。例:レッドドットサイト装着状態で、別の光学サイト類の付け替えを繰り返す 迷彩はただの装飾だが、レティクルは照準の視認性を左右するため、見やすいと思うものに付け替えておくと良い。 付け替え用の参考光学サイト類⇔光学サイト類 マズルブレーキorアーク⇔マズルブレーキorアーク グリップ⇔グリップ ラピッドファイアorバーストor拡張マガジン⇔ラピッドファイアorバーストor拡張マガジン(拡張マガジンから拡張マガジン以外に替えると、拡張マガジンによって増えた分の予備弾が消滅する点に注意) マガジン弾薬の無限増殖メイン武器のアタッチメントでラピッドファイアorバーストと拡張マガジンを付け替える事で疑似的な無限撃ちが可能となる。 リロードモーションも省く事が出来るので、ウェポンスペシャリスト以外では活用出来るかもしれない。 ただし、アタッチメント装着の都合上武器取得動作が長い武器では使い辛く、予備弾薬も減少してしまう。アタッチメント付近で戦闘する必要性も出てきてしまう為、実用性は乏しい。 Venom-Xを一瞬でリロードVenom系武器の残弾が1発でも減っている状態(1/4や0/2など)でVenom弾を取得すると、残弾は即時に2/4となり、リロードを省ける。 リロードモーションの最中にVenom弾を取得した場合、取得以後のモーションはキャンセル可能。 スティッキーフレアを作り置き設計図とクラフトアイテムの登場するマップ限定 スティッキーフレア以外のタクティカルを所持した状態でスティッキーフレアを作製すると、それまで持っていたタクティカルはその場に落ちる。(サーチの中身と同様、交換可能) これを利用して要所付近に作り置きしておけば、戦闘が幾分か楽になる。作り置きは何個分でも可能なので、終盤に余った工具箱を利用するとよい。 ただし、作り置きは他人に拾われてしまうため、パブリックマッチだと意味を成さない場合が多い。ソロやカスタムマッチ向け。 同様にリーサルも作り置き可能。 Awakeningの第一エリアでアークのある小部屋を見分けるAwakeningの第一エリアでは、3ヶ所ある小部屋のいずれかにアークが置かれているが、実は、小部屋に進入してマンモスなどと遭遇してしまう前に、どこにアークが置かれているかを判別する事が可能。マンモスなどが出現しないぎりぎりの距離まで小部屋に近付く。 すると、小部屋に置かれているアイテム(輪郭が青く縁取られる)が微妙に見える。 設計図が見えた場合はアークは置かれていないので、他の部屋へ。 設計図が見えなかったり、アークそのものが見えたりすれば、確実にそこにアークが置かれている。 小部屋3ヶ所のうち、開始地点から最も近いところは、ぎりぎりまで近付いても部屋の中を覗けないが、他の2ヶ所で設計図しか見えなかった場合、消去法でアークがあると判る。 時間が掛かったりマンモスの処理問題などあるので、なるべくソロやカスタムマッチ限定利用に留めた方が良い。 エレクトリックナイフを連続発動アーマリー「エレクトリックナイフ」は通常なら4秒に1度しか電流が発生しないが、リロードボタンを長押ししながら格闘攻撃を繰り出す事で、ほぼ毎回電流を発生させられる。 リロードボタンを押しながら格闘攻撃という操作はやや難しいものの、ほとんど格闘攻撃のみで戦わざるを得なくなるチャレンジは少なくないため、マスターできれば役に立つ。 アークアタッチメントの出現率を少しでも上げるアーマリー「マスタースカベンジャー」の習得時のみ発見できるアークアタッチメントだが、他のアタッチメントと同様、メイン武器を所持していない間にサーチしても絶対に出現しないため、何でもよいのでメイン武器を入手してからサーチを行った方が少しでも出現率を高める事ができる。 ハンドガンしか持っていない開幕早々にサーチを済ませてしまうと、それだけアークの出現率が下がってしまうため勿体無い。 また、同じ要領で、弾薬箱にクリプティッドスレイヤー弾を選択した状態で開幕早々にサーチを行ってしまうと、スタン弾や炸裂弾といったやや無駄な弾が出てしまう可能性があるが、スレイヤー弾を武器に装填してからサーチを行えば、無駄な弾は一切出現しなくなる。アーマリー「モアキャッシュ」があれば所持金$1500での開始となるため、$500以上獲得でき次第、スレイヤー弾を設置可能。メンバーにフレンドがいるなら、開幕早々に上記のキャッシュ設置で$1000譲ってもらうのもいい。 バリアハイヴの弱点図体がでかい上に一切動きもしないバリアハイヴだが、ダメージを与える際、実は一番大きな花のような部分にしかダメージは入らない。それ以外の部分は無敵なので撃つだけ無駄。 プロパンボンベを投げ込む場合も、なるべく大きい花めがけて投げ込む方が、より大きなダメージを与えられる。 さらに、バリアハイヴの耐久力が半分以下になった瞬間(ヘリに乗った上官が「あと半分だ!」と叫ぶタイミング)も、バリアハイヴは瞬間的に無敵となり、ダメージを無効化する。この瞬間は、ボンベ爆破やSOFLAMなどは無駄になりやすいので、タイミングをずらそう。 Nightfallでブリーダーが体力回復に使う花も、大きな花びらのような部分以外はダメージ無効。雌しべのような部分は撃つだけ無駄。 五感ブーストによる透視を半永続的に発動Point of ContactのLOLイースターエッグ(VKSでモーテルの看板の文字をL・O・Lの順に撃つ)発動中に五感ブーストを発動させると、五感ブーストによる透視能力が半永続的に続くようになる。 再び五感ブーストを取得するか、ラストスタンド状態に陥るか、アーマリーのクラスアップグレードを発動させるまで、透視は持続する。 持続するのは透視のみで、透視以外の五感ブーストの能力は15~45秒の規定の時間内で終了する。 上記消滅条件の為、戦闘中一切五感ブーストを出さない、と言う事が起こる。味方は五感ブーストの供給を当てにしてチームサポートを選択、かつ、移動速度上昇、回復速度上昇のメリットを捨ててまでこのバグに固執するのはいささか迷惑行為ともとれる。 特に支障は無いと思われるが、あくまでもバグを利用した裏技である点には留意すること。 急がば回れPoint of Contactの最後の脱出で核を起動させた後、電気トラップの電源付近にある梯子を上って道を引き返そうとする人は少なくないだろうが、実は、梯子を使わずに普通に左の坂道の方へ走った方が近道になる場合が多い。 梯子は1人ずつしか使えないため、梯子の順番待ちをするくらいなら普通に坂道側へ走った方が早い。況してや多人数だと、順番待ちをしている間にスコーピオンの毒ガスに蒸し殺される恐れもある。 坂道側にはスコーピオンが出現するが、下手に立ち止まらずに走り抜ければ問題ない。 梯子を使うプレイヤーは誰か1人だけにして、他のプレイヤーは最初から梯子は目指さずに坂道側に走った方が良い。 ちなみに、梯子を上ってすぐのところにある段差はジャンプボタンを押しても乗り越えられないため、左側に迂回する必要がある。 Co-opは少数精鋭がベスト何もこのゲームに限った事ではないかも知れないが、野良プレイヤーとだろうとフレンドとだろうとExtinctionをCo-opで遊ぶ場合、4人より2~3人の方が非常にスムーズに攻略できる。 参加人数が多いほど敵が強くなり出現数も増える上、チャレンジのノルマも厳しくなってしまうが、2~3人もいればクラスやチームサポートやストライク・パッケージは十分に揃うため、4人でプレイしても人数が多くて賑やかな点以外、実はほとんどメリットは無い。(4人だと特にチャレンジのノルマ上昇が痛い)クラスはタンク以外が1人ずつ揃っていれば事足りる。ダブルクラス所有者がいる場合は尚更である。2人の場合はエンジニアは無くてもよい。 チームサポートはアーマーと五感ブーストとチームブースターが1つずつ揃っていれば事足りる。2人の場合はチームブースターは無くてもよい。 ストライク・パッケージはIMS地雷とセントリーガンとバルチャーが1つずつ揃っていれば事足りる。2人の場合はセントリーガンかバルチャーのどちらかは無くてもよい。 イコライザーはグレネードターレットが特に強力だが、各々の好みで選んでも特に問題ない。 ソロの身軽さには及ばないが、ソロだと五感ブーストやIMS地雷が足りないと感じる事が多い。 基本的には3人がベストだが、アーマリー満載の熟練者であれば2人の方が身軽で効率化する事が多い。2人で進めた場合、敵の耐久力や出現数が目に見えて減るのでかなり楽になる。 パブリックマッチは2人以下では開始できないので、なるべく3人で開始するとよい。(4人目が割り込みマッチングする場合も多いが) 賑やかさが欲しいなら4人で遊んでもよいが、獲得できるスキルポイント・スコア・歯には期待しない方がいいだろう。あくまでワイワイ楽しむものと考えるべき。 パブリックマッチで味方のチャレンジ成功率を見る実はパブリックマッチでも、マッチングした他プレイヤーのチャレンジ成功率を拝見できる。 ロビーで誰かとマッチングした状態で、ランキング>EXTINCTION>グローバル>完了したチャレンジの順に選び、フィルタ(武器切り替えボタン)でロビーメンバーに絞ると、ロビーメンバーの過去のチャレンジ成績が赤裸々に表示される。 チャレンジ成績の中でも「比率」の項目は、過去のチャレンジ成功率がひと目で判る。比率が1.00に近いほど成功率が高い。例:比率0.83なら、今までのチャレンジの成功率が83%である事を示す。 Extinctionではチャレンジの成否は生命線であるため、不特定多数から相手を募るパブリックマッチでも、どうせならこの成功率がなるべく高い相手と遊んだ方が良いかもしれない。反対に、成功率が低すぎるプレイヤーとは遊ばない方が良いかもしれない... 同様の方法でチャレンジ成功率以外の各ランキングも拝見でき、1ゲーム当たりのキル数が不自然に多いプレイヤー(キル厨)、1ゲーム当たりのダウン回数が多すぎるプレイヤー、キャッシュフローの少ない(=弾薬やチームサポートをほとんど提供してくれない可能性が高い)プレイヤーなども見分けられる。ただ、普段ソロプレイでキルを稼いでいるプレイヤーとキル厨とは判別しづらい。ロードアウト(グレタレを持ち込むか否か等)、キャッシュフローやチャレンジ比率の多寡で見分けるとよい。 普段ソロプレイの多いプレイヤーは「クリア回数」に対して「蘇生回数」がかなり少ない傾向にあるため、この点でも見分けられる。
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★05 Extinction and reproduction[SP EX] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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エクスティンクション・カース・プレイヤーズ・ガイド Extinction Curse Player’s Guide 地の下には悪が飢えている。この古代の敵は数千年前のエイローデンの働きを取り消し、コルトス島/Isle of Kortosを荒廃させようとしている。この敵に立ち向かう運命にある英雄たちは、控えめなところから開始し、コルトス島の北海岸沖にあるエラン島/Isle of Erranの新米のサーカス団の一員として働いている。しかし、この控えめな英雄たちはサーカスよりも遥かに運命づけられており、技能と運さえあれば、この地域全体を破滅の呪いから救うかもしれない! 集結 Extinction Curse Adventure Pathはエラン島のアバートン/Abbertonという小さな町の近くから始まる。アバートンは島の住民以外お薦めする者はほとんどいない。かつては繁栄していた農場の生産量はますます少なくなり、牧場主は前の世代よりも飼っている群れが小さくなった。町の保安官は姿を消し、著名な市民の一部はいなくなった――より緑であるの牧草地をどこか他の場所で探していることは間違いない、と町民はつぶやいている。アバートンの人々が何かを必要としているならば、彼らの日々の苦悩からそらすものは見世物である――旅のサーカス団のような見世物を。 ウェイワード・ワンダー・サーカス団/Circus of Wayward Wondersが到着し、町が求めている催し物をちょうど提供できる。新しく作られたサーカス団は、そのメンバーの高い希望に基づいて構築されている。多くは近くの港湾都市エスカダー/Escadarのサーカスであるセレスチャル動物園/Celestial Menagerieの元従業員である。セレスチャル動物園のマネージャーであるミストレス・ダスクライト/Mistress Dusklightという名の残酷なラットフォークは従業員を虐待し、展示している多くの動物に徹底的に加虐行為をしている。彼女のショーには常に目を見張るものがあり、エスカダーで最も有名なアトラクションの1つを運営する多額の資金をもたらしている。しかし、ミストレス・ダスクライトが聴衆に見せている表の顔は、彼女の冷淡で利己的な性格に対する薄い見せかけのものである。ミストレス・ダスクライトの被雇用者の何人か――おそらく英雄たちを含むだろう――は彼女の暴政を十分受けたと判断し、逃げて自分たちのサーカス団を立ち上げた。セレスチャル動物園からのこの避難民は、旅の一座ウェイワード・ワンダー・サーカス団を設立した。 数シーズン後、備品を得、訓練し、ショーを練習した後、ウェイワード・ワンダー・サーカス団はアバートンの町が主催する最初の大規模なパブリック・ショーの準備ができあがった。 キャラクター・チップス 君たちのキャラクターは全てウェイワード・ワンダー・サーカス団のメンバーである。全てのキャラクターがサーカスの大テントで群衆を魅了しようとしているサーカスのパフォーマーである必要はない。結局の所、小さな旅のサーカスでさえ、多くの雑役夫、動物の監督、整備士、ヒーラー、シェフなどを必要とする。であるが、各キャラクターはウェイワード・ワンダー・サーカス団をホームとし、他のサーカスのメンバーが友人や家族であることにさえ考慮したほうが良い。このサーカスはExtinction Curse Adventure Pathが進んでいくにつれてより大きな成功を目の当たりにする運命にある。これは主に英雄たちがサーカスを気にかけ、成功するために個人的に投資していくからである。ウェイワード・ワンダー・サーカス団の多くのメンバーは他に行く当てがない;落ち着くという考えは、彼らの落ち着きのない血筋には耐え難いほど息苦しそうであり、暴行やそれ以上の事態を予想せずにセレスチャル動物園での元の雇用主の元に戻ることはできない。他の英雄たちやサーカスの他のメンバー以外の世界の誰とも密接な関係を持たない英雄がいるのは全く問題ない。 Extinction Curse Adventure Pathには伝統的な冒険の要素が多くある:英雄たちは危険なダンジョンを突き進み、様々なNPCと交流して、社会的遭遇を行い、伝説的な宝物を獲得し、数千年前の謎を解決する。しかしこれらはすべて、旅の一座のサーカス内の英雄たちの役割によって構成される。英雄たちは長い間1ヶ所にとどまっていることはなく、大都市ではなく田舎の居住地で生活する可能性が遥かに高い。世界の中心の都市/City at the Center of the Worldであるアブサロムで公演するチャンスは根類あるパフォーマーにやる気を出させるのは十分であるが、Extinction Curse Adventure Pathは代わりにアブサロム自体ではなくエラン島とコルトス島に点在している多くの共同体に焦点を当てている。 スターストーン島での冒険/ADVENTURES IN THE STARSTONE ISLES 多くの点で、Extinction Curse Adventure Pathはまもなく明かされるAgents of Edgewatch Adventure Pathとは対照的である。Extinction Curse Adventure Pathはエラン島とコルトス島(と驚くほど多くにある場所)の周辺が舞台となるが、アブサロムには全く焦点を当てていない。実のところ、Extinction Curseでの英雄たちは実際に、おそらく高価な装備品を購入したり強力な魔法を手に入れ足りする必要のある場合の迅速な場面を除いては、大都市に足を踏み入れることはないかもしれない。 Agents of Edgewatch Adventure Pathは多くの点で反対である:行動は最初からアブサロム内で行われ、周囲の集落はその後展開されるイベントにあまり関与していない。2つのAdventure Pathは何名かの重要なキャラクターの仮定においても対照的である:Extinction Curseの英雄は混沌属性である可能性が高く、Agents of Edgewatchの英雄たちはおそらく秩序属性である。 今後のアブサロム、City of Lost Omensは都市自体について学ぶのに役立つが、この本では周辺地域の情報と冒険のためのフックも含まれているため、Extinction Curseの良いリソースとなるだろう。 属性 Extinction Curse Adventure Pathのキャラクターの属性に制限はない。英雄たちは旅の一座のサーカスのパフォーマーでの生活が社会の厳格なルールにイライラする人々を寄せ付ける傾向があるため、秩序よりも混沌の場合が多い。しかし、サーカスは厳格な訓練と日々の熱心さを必要とするため、秩序属性の英雄たちにも居場所はある。一部のサーカスのメンバーには道徳的な柔軟さがあり、利己的であるかもしれないが、ほとんどは他人を助け、見知らぬ人に楽しい光景を提供する。キャラクターの概要の最も重要な要素は、協力して喜んでウェイワード・ワンダー・サーカス団の保護に投資しなければならないということである。どのような属性の選択であっても、この概要は機能させる。 種族 サーカスは非常に多種多様なパフォーマーを引きつける。さらに、多くのサーカスは、他の場所では排他的であったり、雇用できないと見なされている人を採用していると見ている。これは、ミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園での暴政で意識的に取り残されたメンバーであるウェイワード・ワンダー・サーカス団が特に当てはまる。全ての種族は、内海地方で一般的に目撃することないものであっても、Extinction Curse Adventure Pathにぴったりのものである。 クラス いずれのクラスのメンバーもExtinction Curse Adventure Pathで輝くチャンスがたくさんがあるが、少なくとも一部の英雄たちは――そしておそらく全ては――旅のサーカスの一座で刺激的で危険な光景を演じることで生計を立てていることに留意せよ。バードとローグはこのライフスタイルに適合するが、アルケミスト、ソーサラー、ウィザードが提供する派手な不思議は本当の魔法である。バーバリアン、ファイター、モンクは、聴衆を喜ばせる運動能力を発揮する。多くのサーカスには動物のアクトが含まれており、ウェイワード・ワンダー・サーカス団も例外ではない;したがって、ドルイドやレンジャーなどのクラスは自然と適合するものである。そのようなキャラクターはこのAdventure Pathのテーマの1つでもあるにもうまく適合する:過酷な環境の悪化。英雄たちはアバートンが環境的な衰退に苦しんでいる唯一の共同体ではないこと学ぶ。英雄たちは冒険家であると同時にサーカスのパフォーマーであるという危険を冒すことを考慮すると、チャンピオンやクレリックが与える貴重な援護が必要となる可能性がある。 言語 共通語はほとんどの英雄たちにとって十分なものであるだろうが、他の特定の言語を修得しておくと役立つかもしれない。竜語、エルフ語、地下共通語はAdventure Pathでいくつかの用途があるため、良い言語の選択であろう。 技能 英雄たちは、パーティが幅広い技能と特技を持つ場合に最高のパフォーマンスを発揮する。〈芸能〉は多くのエンターテイナーによって重要な技能であるが、サーカスのスターは様々な方法で楽しませることができる。他の英雄たちは、〈軽業〉や〈運動〉などに焦点を当てて肉体的なスタントを行ったり、〈ペテン〉や〈交渉〉などの社会的技能で群衆に懇願することなどがある。修得するのに最適な〈知識〉技能は〈知識:サーカス〉であり、この技能はサーカスの運用方法に関する知識と伝説のサーカスのアクトに関する民間伝承をカバーしている。英雄たちは多種多様な地形で無数のクリーチャーと冒険に遭遇するため、多くのモンスターの種別と地形の種別の〈知識〉の選択肢も同様に役立つ可能性がある。 来歴 以下の来歴はExtinction Curse Adventure Pathのキャラクターに特に適しているが、英雄たちは好きな来歴を選択できる――結局のところ、人々は全ての人生の歩みからサーカスへと至る。Pathfinder Core Rulebookで紹介されている来歴の中で、最も適切な選択肢は、軽業師、動物の友、ペテン師、芸達者、占い師、人足、浮浪児、鋳掛屋である。 空中曲芸師/AERIALIST 来歴 空中ブランコ、エアリアル・シルク、輪くぐりの経験がある君のの技能は、上空で死の危険に挑むスタントを行うことである。セレスチャル動物園は、ネットや高品質のロープなどの安全装置を使用していなかったため、他の人よりも落下することを学んだ。ひびの入った空中ブランコなどの悲惨な臨死体験の後、他の場所で専門知識を得ることにした。 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈軽業〉と〈知識:ロープ〉の技能を修得済みにする。《猫の如き着地》技能特技を得る。 動物の調教師/ANIMAL WRANGLER 来歴 セレスチャル動物園では、大規模なサーカスの動物を扱う長い歴史があり、例えば動物でアクトを行ったり、動物をケージに押し込めたり、不気味な檻から糞を掃除したりする。ミストレス・ダスクライトによる動物の虐待が続いているため、君ややめざるを得なくなり、動物が虐待されないように務めている。 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈運動〉または〈自然〉技能の選択した方を修得済みにする。以下の技能特技を得る:〈運動〉を選択した場合は《ティタンのレスラー》、〈自然〉を選択した場合は《調教》。また特定の種類の一般的な動物(〈知識:ウマ科〉、〈知識:ネコ科〉、〈知識:厚皮動物〉など)に関連する〈知識〉技能も修得する。 客引き/BARKER 来歴 通行人の注意をひきつけ、キャッチするように声を出すのに長けている。一部の適切なタイミングで力強く話した言葉は、人々に君を気が付かせるだけでなく、君に応答するように働きかける。以前はミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園で、事務職としてまたはより正式な客引きとして働いていたかもしれない。いずれにせよ、群衆を言いくるめする君の能力は印象的なものである。 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈威圧〉と〈知識:大衆〉の技能を修得済みにする。《集団への強制》技能特技を得る。 その日暮らし/BLOW-IN 来歴 君はサーカスに加わることは決して思っていなかったが、自身の理由上でうずくまるための良い場所を探していた。ウェイワード・ワンダー・サーカス団は数ヶ月前に異なる労働者やパフォーマーとともにやってきた。多くはエスカダーのセレスチャル動物園と呼ばれるサーカスから来たが、全員ではない。単純労働者の中に滑り込むのは簡単であった。君はすぐさま先に進む計画をしていたが、サーカスの人々は君をサーカス団の一員として採用し、君の過去については質問しない。 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈ペテン〉もしくは〈盗賊〉のいずれか選択した方を修得済みにする。君は技能特技を得る:〈ペテン〉を選択した場合は《くどい陽動》を、〈盗賊〉を選択した場合は《巧みな窃盗》を。〈知識:裏社会〉の技能を修得済みにする。 物販/BUTCHER 来歴 混雑した騒がしいサーカス・スタンドを上下に歩き数えきれないほどの時間を過ごし、軽食、飲食物、ノベルティを高値で販売する革新的な手法を発明した。(動物を屠殺、処理することにつてはほとんど知らないかもしれない;「ブッチャー/butcher」はベンダーという意味のサーカスの俗語である)。セレスチャル動物園は、どんどん粗悪なおもちゃを子供たちに販売する方法と、数日前に破棄されるはずだった傷んだお菓子の味を隠す方法を見つけ出すように常に君を推し進めた。君は失望し、そんなことを嫌っていたので、新しい仕事を求めて去っていった――君はまだサーカスでの生活を完全に離れるつもりはないが。 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【知力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈社会〉と〈知識:商業〉の技能を修得済みにする。《読唇術》技能特技を得る。 サーカス育ち/CIRCUS BORN 来歴 旅をするサーカスのパフォーマーの旅芸人の生活は君にとって新しいものではない;君はサーカスで生まれ育った。数え切れないほど多くの公演を見てきたが、キャンプファイヤーの周囲に集まっているサーカスのパフォーマーのほら話を聞いて育った。若い頃から観客を魅了するスリルを経験した。君は落ち着こうと何回も試みたかもしれないが、開放された道と大きな大テントの魅力はいつも君を呼び戻した。 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈芸能〉と〈知識:サーカス〉の技能を修得済みにする。《手練の職人》技能特技を得る。 ピエロ/CLOWN 来歴 聴衆を楽しませるために、白粉やカラフルな衣装に時間を費やしたが、衣装を着ていなくても道化や身体的なコメディのスキルは格別なものである。ミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園では、不慮の事故や虐待された動物やパフォーマーの証拠から観客をそらすために多くの仕事を費やした。君はそれで十分であり、セレスチャル動物園はもはや君のホームではない。 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈芸能〉と〈知識:ピエロ〉の技能を修得済みにする。《巨匠:コメディ》技能特技を得る。 予言者/MYSTIC SEER 来歴 心を読み、未来を語り、スピリットと接触することで群衆を喜ばせる。君の仕事の多くは誤った指示とショーマンシップであるが、君の短所は君の精神の魔法の真の認識をうっかり目覚めさせた。この新しい感覚はスリリングで恐ろしいものであり、ウェイワード・ワンダー・サーカス団でさらに磨くことを望んでいる。 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈秘術〉と〈知識:信用詐欺〉の技能を修得済みにする。《秘術の感覚》技能特技を得る。 安全作業員 RIGGER 来歴 君はテントを立て、アクロバットなパフォーマンスのために索具を準備するために単純作業人足として働いてきた;君は時折、死に挑む訓練で空中曲芸士やアクロバットを支援した。聴衆が到着する前に君の仕事は行われるが、君の技能はサーカスの成功と安全に貢献するものであることを知っている。ミストレス・ダスクライトは単純作業人足を奴隷にすぎない物として扱い、君は自分の専門知識が看取れられる会社に参加することを決意した。 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【敏捷力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈運動〉と〈知識:サーカス〉の技能を修得済みにする。《登攀闘法》技能特技を得る。 サーカスの技 Circus Tricks サーカスのすべてのパフォーマーは少なくとも1種類は観客を喜ばせる行為を知っている。サーカスの用語では「技/tricks」と呼ばれ、大テントの3つのリングの1つで見せられる日常的な仕事である。同時に3つの技を行うことができるが、各パフォーマーは個々の技を可能な限りうまく魅せることに集中する。技にはほぼ無限のバリエーションがある。聴衆は、大きな猫の調教、鞍をつけない乗馬、綱渡り、ジャグリング、ファイヤージャグリング、カラフルなイリュージョンの展示のような標準的な技を期待してサーカスに来るが、馴染みの技と同じくらい簡単に斬新な技に感銘を受ける。 GMには技を作成し、それらをまとめてサーカスのパフォーマンスにするルールがある。これはPathfinder Adventure Path #151 The Show Must Go Onの“Life in the Circus”の記事に記載されている。キャラクターがサーカスに参加したい場合、キャラクターが行える「signature trick」を作成する必要がある(英雄たちによって作成、行われる技は「signature trick」と呼ばれる)。 Extinction Curse Adventure Pathの全ての英雄たちが技を必要とするわけではない;安全作業員や単純作業人足のキャラクターはおそらくパフォーマンスを行わないだろう。 ただし、少なくとも一部の英雄たちはsignature trickを作成する必要があり、全ての英雄がsignature trickを持っていてもなんの問題もない。 何名かのNPCには自分自身のエキサイティングで革新的な技があり、ウェイワード・ワンダー・サーカス団を拡大していくためにより多くのパフォーマーを発掘していくことは――そしてキャラクターに自分の技を再構築したり拡張したりする新しい選択肢を提供するものは――Extinction Curse Adventure Pathのその後の冒険の一部である。 土地の概要 Gazetteer ウェイワード・ワンダー・サーカス団は現在、エラン島で公演を行っている。サーカスのほとんどのメンバーは、サーカスをコルトス島に持ち込むのに十分な名声とお金を得ることを望んでおり、より大きな島はより多くの居住地と名声の機会がある。アブサロムはコルトス島の南海岸にあり、サーカス団の多くのメンバーは、非常に楽しみにしているRadiant Festivalでアブサロムでの公演がいつかはできることを望んでいる。エラン島とコルトス島の主要な居住地とランドマークは以下のとおりである。 アイウーン・タワー/AEON TOWERS Starstone Islesには5つのmudbrick towersがある:コルトス島の西側に4つ、エラン島に1つある。エイローデンはアイウーン・ストーンが所有者の頭の周りを仲介するのと同じように、各タワーの上部を周回する光のボーコン、アイウーン・オーブを支えるために、タワーを建設したと考えられている。エイローデンはアイウーン・オーブを作成してはいない――5千年前にスターストーン島を海から引き上げた直後に、ダークランドの広大な宝物庫からオーブを盗んだ。アイウーン・オーブは何千年もの間、信じられないほどの恵みをこの地に与えているが、1世紀前のエイローデンの死以来、オーブの力は徐々に衰退しているとの噂がある。タワーは全て近代的な居住地から遠く離れた場所に位置しているため、そこにある不思議と危険は調査の準備が整っている謎である。 エラン島 ISLE OF ERRAN エラン島の次の居住地はExtinction Curse Adventure Pathの途中で興味深いところとなるだろう。 アバートン/Abberton:農民、牧場主、職人のこの小さく衰退している共同体は、島の反対側にあるエスカダーからの独立を重視している。ゴズレーの隠者の住処は何世代にもわたり待ちの外にあったが、アバートンの住民のほとんどは街のアーバダーの教会に通っている。町民は、共同体が「アーバダータウン」の短縮として名づけられたのか、それとも今町長を務めているジェイ・アバー/Jae Abberが子孫である街の創設者――アバーズ――の名前から名づけられたのかを議論する。 エスカダー/Escadar:エラン島で最大の都市であり、スターストーン島/Starstone Islesで2番めに大きい年であるエスカダーは、主にアブサロム海軍の本部として機能している。船夫、兵士、密輸業者の活気ある賑やかな街であるエスカダーは石畳の通りの下に多くの秘密を持っている。都市はコンクリーヴ広場/Conclave Squareから管理されている。コンクリーヴ広場はエイローデンの司祭がかつて島の市民の問題を取り扱っていた、密集して建築された建物の集まりである。ミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園は、現在エスカダーの最大級のエンターテイメントの一つである。 コルトス島 ISLE OF KORTOS コルトス島の次の居住地はExtinction Curse Adventure Pathの途中で興味深いところとなるだろう。 アブサロム/Absalom:世界の中心の都市/City at the Center of the Worldはゴラリオンで最大の大都市の1つである。古代の通りや高層ビルは世界中の人々で賑わっている。 ケリック/Kerrick:コルトス島の北西海岸に位置するこの農業の共同体はスワードランド/Swardlandsとして知られる穀倉地帯の重要な経済の中心地である。スワードランドには、材木業の町ターピン・ロウ/Turpin Roweや、農業の町マーティン・クリーヴ/Matten Cleave、穏やかで犬のような平和な人々が住むフェルニー村/Fernyなどの多くの小さな共同体がある。しかし、ケリックの人々は、それらを結び付け、地域全体から持ち込まれる作物を仲介し、分配するために働いている。 ウィローサイド/Willowside:近年コルトス島の北海岸にあるこの古い隠されていた町は、ウェルト/Weltと呼ばれる荒廃がダンミラ/Dunmireの沼地から町を包囲するように広がったため、大きな被害を受けた・ウィローサイドには食料が不足しており、新参者は不安な夢を持っていると報告されているが、街の人々は正直で有効的である。
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